Lorsqu'on fait de la modélisation 3D, plusieurs choses influencent le résultat final : l'éclairage, la modélisation, la post-production et bien sûr les textures. Plusieurs méthodes se proposent à l'artiste pour appliquer des textures à ses modèles, mais l'UV-mapping est sûrement celle qui permet d'avoir le plus de liberté. L'UV-mapping dans Blender (terme français : "Plaquage de carte UV") n'est pas une mince affaire lorsqu'on ne sait pas comment s'y prendre. Ce tutoriel a pour but de démystifier ce procédé et d'expliquer le fonctionnement de cette méthode.

Prenez note que ce tutoriel s'adresse aux versions 2.46 et plus récentes.

Alors, place à la découverte. ^^


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