Les structures de contrôle

Difficulté Facile
Note
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Mis à jour le mercredi 2 avril 2014

Les programmes doivent être capables de prendre des décisions. Pour y parvenir, les développeurs utilisent ce qu'on appelle des structures de contrôle. Ce nom un peu barbare cache en fait deux éléments que nous verrons dans ce chapitre :

  • les conditions : elles permettent d'écrire dans le programme des règles comme « Si ceci arrive, alors fais cela » ;

  • les boucles : elles permettent de répéter plusieurs fois une série d'instructions.

Savoir manier les structures de contrôle est fondamental ! Bien que ce chapitre ne soit pas réellement difficile, il faut faire attention à bien comprendre ces notions de base. Elles vous serviront durant toute votre vie de développeurs C++ mais aussi dans d'autres langages car le principe y est le même !


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