Les classes (Partie 2/2)

Difficulté Facile
Note
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Mis à jour le mercredi 2 avril 2014

Allez, on enchaîne ! Pas question de s'endormir, on est en plein dans la POO, là. Au chapitre précédent, nous avons appris à créer une classe basique, à rendre le code modulaire en POO et surtout nous avons découvert le principe d'encapsulation (je vous rappelle que l'encapsulation est très importante, c'est la base de la POO).

Dans ce chapitre, nous allons découvrir comment initialiser nos attributs à l'aide d'un constructeur, élément indispensable à toute classe qui se respecte. Puisqu'on parlera de constructeur, on parlera aussi de destructeur, vous verrez que cela va de pair.
Nous complèterons notre classe Personnage et nous l'associerons à une nouvelle classe Arme que nous allons créer. Nous découvrirons alors tout le pouvoir qu'offrent les combinaisons de classes et vous devriez normalement commencer à imaginer pas mal de possibilités à partir de là.


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