Les classes (Partie 1/2)

Difficulté Facile
Note
Thématiques
Mis à jour le mercredi 2 avril 2014

Au chapitre précédent, vous avez vu que la programmation orientée objet pouvait nous simplifier la vie en « masquant », en quelque sorte, le code complexe. C'est un des avantages de la POO mais ce n'est pas le seul, comme vous allez le découvrir petit à petit : les objets sont aussi facilement réutilisables et modifiables.

À partir de maintenant, nous allons apprendre à créer des objets. Vous allez voir que c'est tout un art et que cela demande de la pratique. Il y a beaucoup de programmeurs qui prétendent faire de la POO et qui le font pourtant très mal. En effet, on peut créer un objet de 100 façons différentes et c'est à nous de choisir à chaque fois la meilleure, la plus adaptée. Ce n'est pas évident, il faut donc bien réfléchir avant de se lancer dans le code comme des forcenés.

Allez, on prend une grande inspiration et on plonge ensemble dans l'océan de la POO !


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