Introduction : la vérité sur les strings enfin dévoilée

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Mis à jour le mercredi 2 avril 2014

Nous allons découvrir la notion de programmation orientée objet (POO). Comme je vous l'ai dit plus tôt, c'est une nouvelle façon de programmer. Cela ne va pas immédiatement révolutionner vos programmes, cela va même vous paraître un peu inutile au début mais ayez confiance : faites l'effort de suivre mes indications à la lettre et, bientôt, vous trouverez cette manière de coder bien plus naturelle. Vous saurez plus aisément organiser vos programmes.

Ce chapitre va vous parler des deux facettes de la POO : le côté utilisateur et le côté créateur.
Puis je vais faire l'inverse de ce que font tous les cours de programmation : au lieu de commencer par vous apprendre à créer des objets, je vais d'abord vous montrer comment les utiliser, en basant mes exemples sur le type string fourni par le langage C++.


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