Classes et pointeurs

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Mis à jour le mercredi 2 avril 2014

Dans les chapitres précédents, j'ai volontairement évité d'utiliser les pointeurs avec les classes. En effet, les pointeurs en C++ sont un vaste et sensible sujet. Comme vous l'avez probablement remarqué par le passé, bien gérer les pointeurs est essentiel car, à la moindre erreur, votre programme risque de :

  • consommer trop de mémoire parce que vous oubliez de libérer certains éléments ;

  • planter si votre pointeur pointe vers n'importe où dans la mémoire.

Comment associe-t-on classes et pointeurs ? Quelles sont les règles à connaître, les bonnes habitudes à prendre ?
Voilà un sujet qui méritait au moins un chapitre à lui tout seul !


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