Soyez les bienvenus dans ce tutoriel ayant pour but de vous initier au Camera Mapping, technique qui permet de manière relativement aisée et rapide d'obtenir des rendus fidèles à la réalité.

Concrètement, nous allons voir comment nous pouvons, à partir de l'image suivante...

Image utilisateur

... parvenir à ce rendu. :-°

Image utilisateur

Mais, c'est quoi en fait le camera mapping ? :o

Le principe du camera mapping (en bref) est de projeter — via la vue de la caméra — une image sur un plan (dans Blender, c'est l'option Project From View).
Dans le cas présent, nous allons donc modéliser notre coupe et un volume pour son contenu qui sera simplement texturé en projetant la photo.

Mais, c'est de la triche ! On ne modélise presque rien en fait ?!

Eh oui ! Ce n'est que du bluff ! :lol:

C'est parti ?!


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