Vous savez déjà créer et utiliser des objets. Vous pouvez déjà commencer à créer vos classes sans ce chapitre, mais quelques notions importantes de plus ne ferrons pas de mal :p
En effet, dans ce chapitre, je vais vous parler de l'encapsulation, une concept de base de la programmation orientée objet. Nous verrons donc ici comment modifier la visibilité des champs et des méthodes et dans quels cas nous devons rendre un champ ou une méthode plus ou moins accessible.


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