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Mis à jour le lundi 7 janvier 2013

Après la lecture de ce chapitre, vous pourrez saisir des informations et les stocker dans des variables afin de pouvoir les utiliser a posteriori.

En fait, jusqu'à ce que nous voyions les interfaces graphiques, nous travaillerons en mode console. Donc, afin de rendre nos programmes plus ludiques, il est de bon ton de pouvoir interagir avec ceux-ci. Par contre, ceci peut engendrer des erreurs (on parlera d'exceptions, mais ce sera traité plus loin). Afin de ne pas surcharger le chapitre, nous survolerons ce point sans voir les différents cas d'erreurs que cela peut engendrer.


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