Les méthodes de classe

Difficulté Facile
Note
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Mis à jour le lundi 7 janvier 2013

Maintenant que vous commencez à écrire de vrais programmes, vous vous rendez sûrement compte qu'il y a certaines choses que vous effectuez souvent. Plutôt que de recopier sans arrêt les mêmes morceaux de code, vous pouvez écrire une méthode…

Ce chapitre aura pour but de vous faire découvrir la notion de méthode (on l'appelle « fonction » dans d'autres langages). Vous en avez peut-être déjà utilisé une lors du premier TP, vous vous en souvenez ? Vous avez pu voir qu'au lieu de retaper le code permettant d'arrondir un nombre décimal, vous pouviez l'inclure dans une méthode et appeler celle-ci.

Le principal avantage des méthodes est de pouvoir factoriser le code : grâce à elles, vous n'avez qu'un seul endroit où effectuer des modifications lorsqu'elles sont nécessaires. J'espère que vous comprenez mieux l'intérêt de tout cela, car c'est ce que nous allons aborder ici. Cependant, ce chapitre ne serait pas drôle si nous ne nous amusions pas à créer une ou deux méthodes pour le plaisir. Et là, vous aurez beaucoup de choses à retenir !


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