TP : Mario Sokoban

Difficulté Moyen
Note
Thématiques
Mis à jour le lundi 7 janvier 2013

La bibliothèque SDL fournit, comme vous l'avez vu, un grand nombre de fonctions prêtes à l'emploi. Il est facile de s'y perdre les premiers temps, surtout si on ne pratique pas.

Ce premier TP de la section SDL est justement là pour vous faire découvrir un cas pratique et surtout vous inviter à manipuler. Cette fois, vous l'aurez compris je crois, notre programme ne sera pas une console mais bel et bien une fenêtre !

Quel va être le sujet de ce TP ? Il va s'agir d'un jeu de Sokoban !
Peut-être que ce nom ne vous dit rien, mais le jeu est pourtant un grand classique des casse-têtes. Il consiste à pousser des caisses pour les amener à des points précis dans un labyrinthe.


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