Maîtrisez le temps !

Difficulté Facile
Note
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Mis à jour le lundi 7 janvier 2013

Ce chapitre est d'une importance capitale : il va vous apprendre à contrôler le temps en SDL. Il est rare que l'on crée un programme SDL sans faire appel aux fonctions de gestion du temps, bien que le TP Mario Sokoban constitue un contre-exemple. Il n'en reste pas moins que pour la majorité des jeux, la gestion du temps est fondamentale.

Par exemple, comment vous y prendriez-vous pour réaliser un Tetris ou un Snake (jeu du serpent) ? Il faut bien que les blocs bougent toutes les X secondes, ce que vous ne savez pas faire. Du moins, pas avant d'avoir lu ce chapitre. ;-)


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