Création d'une fenêtre et de surfaces

Difficulté Facile
Note
Thématiques
Mis à jour le lundi 7 janvier 2013

Dans le chapitre précédent, nous avons fait un petit tour d'horizon de la SDL pour découvrir les possibilités que cette bibliothèque nous offre. Vous l'avez normalement téléchargée et vous êtes capables de créer un nouveau projet SDL valide sans aucun problème. Celui-ci est toutefois encore très vide.

Nous attaquons le vif du sujet dès ce chapitre. Nous allons poser les bases de la programmation en C avec la SDL. Comment charger la SDL ? Comment ouvrir une fenêtre aux dimensions désirées ? Comment dessiner à l'intérieur de la fenêtre ?

Nous avons du pain sur la planche. Allons-y !


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